مفاجأة.. لعبة GTA 5 تتحول إلى مختبر علمي لتطوير السيارات ذاتية القيادة ومنع الحوادث
في مفاجأة قد تبدو غير متوقعة لعشاق ألعاب الفيديو، تحولت لعبة «GTA 5»، الشهيرة بمطاردات الشرطة والقيادة المتهورة والفوضى المرورية، إلى أداة بحثية يستعين بها العلماء والمهندسون لتطوير تقنيات حديثة تستهدف تعزيز السلامة على الطرق والحد من الحوادث المرورية، بل والمساهمة في إنقاذ الأرواح.
ورغم أن سلسلة ألعاب «Grand Theft Auto» التي تطورها شركة «روكستار» لا تشتهر بالالتزام بقواعد المرور، فإن البيئة الافتراضية الغنية بالتفاصيل، وما توفره من أنظمة مرورية وظروف جوية ومواقف قيادة متنوعة، جعلتها محط اهتمام الباحثين، الذين وجدوا فيها فرصة لإجراء تجارب متقدمة دون تعريض المشاركين لمخاطر حقيقية.
وبحسب تقرير نشرته هيئة الإذاعة البريطانية «BBC»، ونقله موقع «Dexerto»، فإن الباحثين بدأوا توظيف إمكانات اللعبة في دراسة السلوك المروري واختبار تقنيات مبتكرة للحماية من الحوادث، مستفيدين من عالمها الافتراضي الواسع الذي يوفر بديلًا أقل تكلفة من أجهزة محاكاة القيادة المتخصصة.
وفي هذا السياق، أوضح يوليوس شونينج، أستاذ الهندسة وعلوم الحاسوب، أن عدم فرض اللعبة قواعد مرورية على اللاعبين يمنح الباحثين حرية كبيرة في إعادة إنشاء مختلف السيناريوهات المرورية، واختبار المواقف الخطرة بصورة متعمدة.
وفي جامعة أوسنابروك للعلوم التطبيقية بألمانيا، استخدم فريق بحثي لعبة «GTA 5» لاختبار تقنيات جديدة تستهدف حماية راكبي الدراجات الهوائية من حوادث الاصطدام بالمركبات القادمة من الخلف.
وشملت التجارب تطوير نموذجين أوليين لأنظمة التحذير؛ يعتمد الأول على جهاز يُثبت بمقود الدراجة الهوائية، ويصدر اهتزازات تنبيهية عند اقتراب السيارات من الخلف، مع زيادة شدة الاهتزاز كلما اقتربت المركبة.
أما النموذج الثاني، فيعتمد على سترة مزودة بنظام اهتزازات، يمنح راكب الدراجة وسيلة إضافية لاستشعار حركة المرور والمركبات المحيطة به، بما يشبه امتلاك حاسة سادسة تساعده على الانتباه للمخاطر التي قد لا يتمكن من رؤيتها.
واختبر الباحثون النموذجين بمشاركة متطوعين استخدموا دراجات ثابتة، أثناء خوضهم تجارب قيادة داخل شوارع مدينة لوس سانتوس الافتراضية، حيث تعرضوا لسيناريوهات مرورية خطرة، من بينها مرور شاحنات بالقرب منهم بمسافات تنطوي على مخاطر محتملة.
وأظهرت نتائج الاختبارات قدرة الجهازين على تنبيه المشاركين إلى المركبات المقتربة والمخاطر المحيطة بهم، رغم أن هذه التقنيات لا تزال في مرحلة النماذج الأولية، ولم تصل بعد إلى مرحلة الطرح التجاري.
وفي تجربة بحثية أخرى، استعان باحثون من جامعة أيندهوفن للتكنولوجيا في هولندا بتقنيات تتبع حركة العين لدراسة كيفية استجابة راكبي الدراجات للمواقف المرورية المفاجئة، مثل فتح أبواب السيارات بصورة غير متوقعة أو خروج المركبات من أماكن الانتظار.
ومن المنتظر أن تسهم نتائج هذه الدراسات في مساعدة المهندسين على تطوير تصميمات أكثر أمانًا للطرق والتقاطعات، وتحسين وسائل حماية مستخدمي الدراجات الهوائية، والحد من احتمالات وقوع الحوادث.
ولم يقتصر توظيف اللعبة في الأبحاث على حماية راكبي الدراجات، بل امتد إلى تطوير تقنيات الذكاء الاصطناعي وأنظمة السيارات ذاتية القيادة.
فقد استعان باحثون في المعهد الكوري المتقدم للعلوم والتكنولوجيا بحوادث التصادم والسيناريوهات الخطرة داخل اللعبة لتدريب أنظمة الذكاء الاصطناعي على اكتشاف أنماط القيادة الخطرة، والتعرف على المواقف التي قد تؤدي إلى وقوع حوادث، بما يساعد على تطوير أنظمة أكثر قدرة على توقع الاصطدامات وتجنبها.
وفي السياق نفسه، اختبر فريق بحثي من جامعة شرق ميشيغان نظامًا لاتخاذ القرارات قائمًا على الذكاء الاصطناعي، من خلال إخضاعه لتسعة سيناريوهات مرورية خطرة داخل لعبة «GTA 5».
وأظهرت نتائج المحاكاة أن النظام تمكن من خفض الخسائر المحتملة في الأرواح بنسبة تقارب 24%، وهو ما يعكس الإمكانات الواعدة لاستخدام البيئات الافتراضية في اختبار أنظمة القيادة الذكية وتطوير قدرتها على التعامل مع المواقف الطارئة.
ومع ذلك، فإن هذه النتائج تظل مرتبطة ببيئة المحاكاة، ولا تعني بالضرورة تحقيق النسب نفسها عند تطبيق التقنيات على الطرق الحقيقية، إذ يتطلب ذلك إجراء المزيد من الاختبارات والتجارب العملية للتحقق من كفاءتها وموثوقيتها.
ومع اقتراب موعد إطلاق لعبة «GTA 6» في 19 نوفمبر، تتجه أنظار الباحثين إلى الإمكانات التي قد يوفرها الإصدار الجديد، خاصة مع التوقعات بتقديم مستوى أكثر تطورًا من الواقعية والتفاصيل داخل عالم اللعبة المفتوح.
ويرى المهتمون بهذه الأبحاث أن البيئة الافتراضية الجديدة قد تتيح فرصًا أوسع لمحاكاة حركة المرور وإعادة إنشاء المواقف الخطرة، بما يفتح المجال أمام تجارب أكثر تقدمًا في مجالات السلامة المرورية والذكاء الاصطناعي وتطوير السيارات ذاتية القيادة.
ومن الممكن أن تتحول مدينة فايس سيتي الافتراضية إلى مساحة جديدة لإجراء تجارب متخصصة، على غرار ما حدث مع مدينة لوس سانتوس في «GTA 5»، إلا أن استخدام عالم اللعبة الجديد في الأبحاث سيظل مرتبطًا بالحصول على موافقة شركة «روكستار».
وهكذا، تقدم «GTA 5» نموذجًا لافتًا لكيفية توظيف ألعاب الفيديو في مجالات تتجاوز الترفيه، إذ تحولت بيئتها التي تشتهر بالفوضى والقيادة المتهورة إلى مختبر افتراضي يساعد الباحثين على اختبار حلول مبتكرة، قد تسهم مستقبلًا في جعل الطرق أكثر أمانًا وتقليل الحوادث المرورية وإنقاذ الأرواح.





